Zum Hauptinhalt springen

Willkommen zu Band 5

Willkommen im Abenteuer-Band!

In den Bänden 1–4 hast du die Werkstatt gelernt: Variablen, Entscheidungen, Schleifen, Listen, Funktionen, Dateien und sicherer Code.

In Band 5 baust du mit Objekten und machst die ersten Schritte zu Spielen und Zeichnungen.

Was neu ist

  1. Klassen und Objekte – Baupläne und Exemplare
  2. Attribute und Methoden – Eigenschaften und Fähigkeiten
  3. Mehrere Objekte – Listen von Objekten, speichern
  4. Vererbung – Gemeinsames teilen, Besonderes ergänzen
  5. Turtle – zeichnen und mini-interaktiv werden
  6. Abschlussprojekte – etwas Eigenes präsentieren

Luna: „Mein Haustier wird ein echtes Objekt!“
Lily: „Und Vererbung spart Copy-Paste.“
Py: „Ich bin selbst ein Objekt – mit Methoden.“
Buggy: „Ich bringe vergessenes self und kaputte Einrückung mit.“

Wichtig

Klassen sind mächtig, aber optional am Anfang der Reihe. Wenn du Band 1–4 kannst, bist du bereit – nimm dir Zeit und tippe viel.

Los geht’s

Zuerst: Wiederholung Band 4.
Dann: Was sind Klassen und Objekte?