Willkommen zu Band 2
Willkommen zurück im Code-Club!
In Band 1 hast du die Grundlagen gebaut. Deine Programme konnten schon sprechen, rechnen und zuhören. In Band 2 werden sie klüger und lebhafter.
Was du aus Band 1 mitbringst
- Ausgaben mit
print() - Variablen und Datentypen
- Eingaben mit
input()undint() - Rechnen mit
+ - * / // % - kleine Projekte wie Visitenkarte und Taschengeld-Rechner
Wenn etwas davon wackelig wirkt: Lies zuerst die Wiederholung Band 1. Das ist kein Rückschritt – das ist Aufwärmen wie im Sport.
Was in Band 2 passiert
Deine Programme lernen:
- Texte zaubern – verbinden, f-Strings, Länge, nützliche Methoden
- Vergleichen – gleich, größer, kleiner, wahr/falsch
- Entscheiden –
if,else,elif - Mehrere Bedingungen –
and,or,not - Wiederholen –
whileundfor - Spiele bauen – Ratespiel, Quiz, Einmaleins-Trainer
Luna: „Endlich kann mein Programm entscheiden!“
Lily: „Und Schleifen – nicht zehnmal denselben Code tippen.“
Py: „Ich werde zum Spiele-Roboter.“
Buggy: „Ich bringe Endlosschleifen und vergessene Doppelpunkte mit.“
Deine Begleiter bleiben
| Figur | Rolle in Band 2 |
|---|---|
| Luna | testet Dialoge und Quizfragen |
| Lily | baut clevere Bedingungen |
| Py | erklärt neue Befehle |
| Buggy | liefert Fehler zum Detektivspielen |
Wie du lernst
Wie in Band 1:
- Lernziel lesen
- Geschichte und Beispiel
- selbst tippen
- verändern
- Fehlerdetektiv
- drei Übungslevel
- Mini-Projekt am Kapitelende
Plane pro Lektion etwa 25–35 Minuten.
Tippe die Beispiele selbst ab. Verändere immer mindestens eine Sache und starte erneut.
Was du am Ende von Band 2 kannst
- persönliche Texte mit f-Strings bauen
- Programme, die auf Antworten reagieren
- Schleifen, die zählen und wiederholen
- ein Zahlen-Ratespiel
- einen Einmaleins-Trainer
- ein kleines Persönlichkeits- oder Wissensquiz
Los geht’s
Zuerst: Wiederholung Band 1 (kurz).
Dann: Kapitel 7 – Texte verbinden.
Der Code-Club ist geöffnet. Py hält die Tür auf.