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Willkommen zu Band 2

Willkommen zurück im Code-Club!

In Band 1 hast du die Grundlagen gebaut. Deine Programme konnten schon sprechen, rechnen und zuhören. In Band 2 werden sie klüger und lebhafter.

Was du aus Band 1 mitbringst

  • Ausgaben mit print()
  • Variablen und Datentypen
  • Eingaben mit input() und int()
  • Rechnen mit + - * / // %
  • kleine Projekte wie Visitenkarte und Taschengeld-Rechner

Wenn etwas davon wackelig wirkt: Lies zuerst die Wiederholung Band 1. Das ist kein Rückschritt – das ist Aufwärmen wie im Sport.

Was in Band 2 passiert

Deine Programme lernen:

  1. Texte zaubern – verbinden, f-Strings, Länge, nützliche Methoden
  2. Vergleichen – gleich, größer, kleiner, wahr/falsch
  3. Entscheidenif, else, elif
  4. Mehrere Bedingungenand, or, not
  5. Wiederholenwhile und for
  6. Spiele bauen – Ratespiel, Quiz, Einmaleins-Trainer

Luna: „Endlich kann mein Programm entscheiden!“
Lily: „Und Schleifen – nicht zehnmal denselben Code tippen.“
Py: „Ich werde zum Spiele-Roboter.“
Buggy: „Ich bringe Endlosschleifen und vergessene Doppelpunkte mit.“

Deine Begleiter bleiben

FigurRolle in Band 2
Lunatestet Dialoge und Quizfragen
Lilybaut clevere Bedingungen
Pyerklärt neue Befehle
Buggyliefert Fehler zum Detektivspielen

Wie du lernst

Wie in Band 1:

  1. Lernziel lesen
  2. Geschichte und Beispiel
  3. selbst tippen
  4. verändern
  5. Fehlerdetektiv
  6. drei Übungslevel
  7. Mini-Projekt am Kapitelende

Plane pro Lektion etwa 25–35 Minuten.

tipp

Tippe die Beispiele selbst ab. Verändere immer mindestens eine Sache und starte erneut.

Was du am Ende von Band 2 kannst

  • persönliche Texte mit f-Strings bauen
  • Programme, die auf Antworten reagieren
  • Schleifen, die zählen und wiederholen
  • ein Zahlen-Ratespiel
  • einen Einmaleins-Trainer
  • ein kleines Persönlichkeits- oder Wissensquiz

Los geht’s

Zuerst: Wiederholung Band 1 (kurz).
Dann: Kapitel 7 – Texte verbinden.

Der Code-Club ist geöffnet. Py hält die Tür auf.